Au club de l’AMJH, Marc, Aurélien et moi-même avons testé la règle LOTHS avec le scénario Capture du trésor. Marc et Aurélien menaient 2 équipages d’affreux pirates plus intéressants à jouer dans le cadre de parties uniques que les corsaires. Mes corsaires sont en effet plus coûteux et ne présentent un intérêt que dans le cadre d’une campagne.
Les règles s’inspirent du jeu Seigneur de l’anneau (LOTR) et sont donc très simples et très fluides.
Dans le scénario Capture du trésor, 6 pions sont placés sur la table (marqueurs verts), 5 sont des leurres et un représente le trésor qu’il faut faire sortir par son bord de table.
Dans la Isla de la Muerte, des rumeurs persistantes de trésor enfoui ont attiré 3 capitaines avides dans une mortelle course au trésor.
Toutes les photos peuvent être agrandies en cliquant dessus.
L’île
1ère partie :
Positionnement des équipages qui viennent de débarquer :
Progression des pirates vers les emplacements pouvant contenir le trésor :
Le corsaire Germain emporte le coffre :
Victoire facile de mon équipage corsaire favorisée par le positionnement du trésor.
2ème partie
Progression
Les pirates d’Aurélien s’enfuient ave le trésor. Malgré le fait que les 2 premiers porteurs de coffre, son second et un marin, aient été
abattus par le tir précis du mousquet de Le Gac et malgré la ruée de l’équipage pirate de Marc, avide de sang et de trésor, Aurélien fait sortir le trésor bien protégé par le reste de son
équipage.
Chaque partie, très agréable, a duré environ une heure. Il me reste à participer à une campagne pour découvrir une nouvelle dimension de ce jeu plaisant.
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires